Découvrez les vidéos de la conférence !

Game Design Conference

12 Octobre 2023
De 09h à 17h00

Campus HEAD
Bât.H. Av. de Châtelaine 7,
1201 Genève

Et diffusé en ligne, lien Zoom pour s’enregistrer et se connecter.
Les conférences seront en anglais et sont ouvertes au grand public.

La HEAD – Genève a eu le plaisir de vous convier à un symposium autour du game design en octobre dernier et vous propose de retrouver toutes les vidéos des différents intervenant (liens dans le programme).

Cet événement faisait suite à une première série d’interventions de mars 2022, axées sur l’industrie du jeu vidéo en Suisse, et proposait d'explorer les manières dont la narration stimule l'innovation dans la conception de jeux vidéo.
Au travers de récits, tensions et gameplay, les jeux nous aident à comprendre nos sociétés d'aujourd'hui. Pour aborder ce riche sujet, la journée éatait composée de chapitres explorant différentes facettes du rôle de la narration dans les jeux vidéo.
L’événement était organisé par Alexia Mathieu, responsable du Master Media Design avec l’aide de Delphine Jeanneret, maître d'enseignement dans le département Cinéma, et le précieux soutien de la Fondation Hasler

Programme :

09h00 - 09h20      Accueil 
09h20 - 09h30      Introduction et présentation des objectifs de la journée
                             Lada Umstätter, Directrice HEAD - Genève

09h30  - 10h00     The Purpose of Making Games
                              Lea Schönfelder,  Fein Games

10h00 - 10h30      L’influence du jeu vidéo dans le cinéma,
                             Caroline Poggi and Jonathan Vinel 

10h30 - 10h50      Pause 

10h50 - 11h20      Play-to-Learn
                             Anthony Masure et Guillaume Helleu 

11h20 - 11h50      Le hors champ et son double
                             Ekiem Barbier 

12h00 - 14h00      Pause Déjeuner

14h00 - 14h30     Making Stories Together
                            Leslie Astier

14h30 - 15h00     Telling stories with robots
                             Douglas Edric Stanley

15h00 - 15h20     Pause 

15h20 - 15h50     Why Oatmeal is Cheap: A Fundamental Theorem for Designing Procedural
                             Younès Rabii

15h50 - 16h20     Interactive Design as Creative Discipline (en ligne)
                            Emily Short 

 

16h20 - 16h30     Conclusion de la journée 
                

Avec: 
Caroline Poggi et Jonathan Vinel, réalisateur-rice-s de cinéma
Ekiem Barbier, compositeur et cinéaste
Lea Schönfelder, Fein Games, studio de jeu, basé à Berlin
Emily Short, experte en narration interactive
Eran Hilleli, co-fondateur du studio lorama
Younès Rabii, game designer et chercheur
Anthony Masure, responsable de la recherche, HEAD – Genève
Guillaume Helleu, architecte
Douglas Edric Stanley, maître d'enseignement, HEAD – Genève


 

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Playing with stories that matters
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