Jour 1 — Introduction à l’espace immersif & bases Unreal Engine
Panorama des pratiques immersives
Histoire et typologies : installation, scénographie, exposition, performance
Logiques d’immersion : perception, échelle, lumière, son, spatialité
Présentation du projet commun et Workflow général : contenu → moteur temps réel → projection → calibration
Introduction à Unreal Engine
Interface et navigation
Logique du temps réel
Organisation d’un projet
Première scène immersive
Création d’un espace simple (géométrie, lumière, caméra)
Introduction aux matériaux
Animation basique (caméra, objets)
Objectif du jour : comprendre la logique du moteur temps réel et produire une première scène projetable.
Jour 2 — Unreal Engine pour la projection immersive
Lumière, atmosphère et composition
Lumière statique vs dynamique
Post-process
Profondeur, brouillard, contraste
Composition pour projection (penser surface, angle, distance)
Contenus dynamiques
Matériaux animés
Paramètres exposés
Introduction au contrôle en temps réel (Midi et OSC)
Optimisation pour projection (résolution, performance, framerate)
Jour 3 — MadMapper & vidéo-mapping
Introduction à MadMapper
Interface et logique des surfaces
Mapping simple
Calibration d’un projecteur
Masques, déformations, keystone
Démonstration dans la Grey Box
Mapping suite
Multi-surfaces
Gestion multi-projecteurs
Flux vidéo temps réel (NDI / Spout selon plateforme)
Jour 4 — Interaction & mise en espace
Dialogue Unreal ↔ MadMapper
Routing du signal
Contrôle de paramètres en live
Introduction aux logiques interactives simples
Atelier projet (début)
Constitution de groupes
Définition d’une intention artistique
Conception d’un mini-dispositif immersif
Tests techniques
Jour 5 — Production & restitution
Finalisation des projets
Ajustements visuels
Optimisation technique
Répétition / calibration
Présentation des prototypes
Installation des projets
Restitution collective
Discussion critique
Retours techniques et artistiques