Mapping Immersif : Unreal Engine & MadMapper

Création audiovisuelle en temps réel avec Unreal Engine & MadMapper.

Cette formation propose une initiation approfondie à la conception d’espaces immersifs audiovisuels à l’aide d’Unreal Engine et de MadMapper. Les participant-e-s apprennent à créer des contenus visuels en temps réel, à les diffuser et projeter sur des surfaces multiples, et à concevoir un dispositif de mapping vidéo complet, de la scène numérique à l’installation physique. La formation alterne apports techniques, ateliers pratiques et travail de projet, afin d’aborder l’ensemble du workflow : conception, prototypage, calibration et mise en œuvre d’un dispositif immersif.

Au fil des sessions, vous découvrirez notamment :

  • les fondamentaux d’Unreal Engine pour la création en temps réel (interface, scènes, caméras, lumières, matériaux, animations) ;
  • la préparation et l’optimisation de visuels dynamiques pour la projection ;
  • l’utilisation de MadMapper pour le mapping vidéo multi-surfaces et la gestion de projecteurs ;
  • les principes d’intégration audiovisuelle, de synchronisation et de contrôle en temps réel (live) ;
  • les bases de la spatialisation et du pilotage interactif d’une installation


Compétences visées
À l’issue de la formation, les participant·e·s seront capables de :

  • concevoir un dispositif immersif, de l’idée initiale au prototype fonctionnel.
  • créer une scène temps réel dans Unreal Engine (matériaux, lumières, caméras, animations).
  • générer et router un flux vidéo temps réel depuis Unreal Engine vers MadMapper.
  • réaliser un mapping vidéo multi-surfaces et calibrer un ou plusieurs projecteurs.
  • synchroniser et piloter les paramètres d’une scène en temps réel (contrôles live).
  • optimiser les médias pour la projection (formats, framerates, performances).
  • diagnostiquer et résoudre les problèmes courants d’une installation immersive (géométrie, keystone, latence, tearing, alignement, stabilité).


Résultats attendus
À la fin de la formation, les participant-e-s auront :

  • réalisé en group un prototype immersif fonctionnel ;
  • acquis une méthodologie claire pour développer leurs propres installations audiovisuelles ;
  • acquis une compréhension approfondie des enjeux techniques et artistiques liés aux dispositifs immersifs en temps réel.

Public visé
Artistes, designers, technicien·ne·s, scénographes, professionnels de l’audiovisuel et toute personne souhaitant intégrer l’immersion audiovisuelle et les technologies temps réel à leur pratique.

Prérequis
Aucune connaissance préalable d’Unreal Engine ou de MadMapper n’est requise.
Une aisance générale avec l’ordinateur et les outils numériques de création est recommandée. Un ordinateur portable est nécessaire.

Durée de la formation : 5 jours consécutifs
Dates: du lundi 29 juin à vendredi 3 juillet 2026
Horaires: de 9h à 12h30 et de 13h30 à 17h00

Format : cours / ateliers pratiques / projet collectif
Langue : français (anglais possible)
Lieux : Campus HEAD, Bâtiment E, av. de châtelaine 5, Genève
Tarifs : 1500 CHF / Alumni HEAD – Genève 1200 CHF
 

Voir le programme détaillé

Jour 1 — Introduction à l’espace immersif & bases Unreal Engine
Panorama des pratiques immersives
Histoire et typologies : installation, scénographie, exposition, performance

Logiques d’immersion : perception, échelle, lumière, son, spatialité
Présentation du projet commun et Workflow général : contenu → moteur temps réel → projection → calibration

Introduction à Unreal Engine
Interface et navigation

Logique du temps réel
Organisation d’un projet

Première scène immersive
Création d’un espace simple (géométrie, lumière, caméra)
Introduction aux matériaux
Animation basique (caméra, objets)

Objectif du jour : comprendre la logique du moteur temps réel et produire une première scène projetable.

Jour 2 — Unreal Engine pour la projection immersive

Lumière, atmosphère et composition
Lumière statique vs dynamique
Post-process
Profondeur, brouillard, contraste
Composition pour projection (penser surface, angle, distance)

Contenus dynamiques
Matériaux animés
Paramètres exposés
Introduction au contrôle en temps réel (Midi et OSC)
Optimisation pour projection (résolution, performance, framerate)

Jour 3 — MadMapper & vidéo-mapping
Introduction à MadMapper
Interface et logique des surfaces
Mapping simple
Calibration d’un projecteur
Masques, déformations, keystone

Démonstration dans la Grey Box

Mapping suite
Multi-surfaces

Gestion multi-projecteurs
Flux vidéo temps réel (NDI / Spout selon plateforme)

Jour 4 — Interaction & mise en espace
Dialogue Unreal ↔ MadMapper

Routing du signal

Contrôle de paramètres en live
Introduction aux logiques interactives simples

Atelier projet (début)
Constitution de groupes

Définition d’une intention artistique
Conception d’un mini-dispositif immersif
Tests techniques

Jour 5 — Production & restitution
Finalisation des projets

Ajustements visuels

Optimisation technique
Répétition / calibration

Présentation des prototypes
Installation des projets

Restitution collective
Discussion critique
Retours techniques et artistiques

Enseignant

Laurent Novac

Laurent Novac est artiste et ingénieur basé à Genève, membre de Z1 Studio.Z1 Studio est un studio genevois actif dans le champ de la création artistique contemporaine, à la croisée des arts visuels, de l’art numérique, de la performance et des dispositifs immersifs.
Il a collaboré pendant plus de dix ans au développement de MadMapper, contribuant à l’évolution de l’un des logiciels de vidéo-mapping les plus utilisés dans les domaines de l’art, de la scénographie et de l’événementiel. Cette expérience lui a permis d’acquérir une expertise approfondie des dispositifs immersifs, du mapping multi-projecteurs et des systèmes de contrôle en temps réel.
Il enseigne à la HEAD – Genève, notamment en Media Design, où il accompagne les étudiant·e·s dans l’exploration des environnements immersifs et des outils temps réel.
Son approche pédagogique vise à transmettre une compréhension à la fois conceptuelle et opérationnelle des environnements immersifs, afin de permettre aux participant·e·s de développer des dispositifs sensibles, critiques et techniquement maîtrisés.

 


Renseignements et inscriptions:
Contact : fc.head@hesge.ch 
Formulaire d'inscription
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