Serious games / Jeux sérieux

Apprendre à concevoir un jeu pédagogique engageant et impactant, afin de pouvoir lancer son développement.

Que vous soyez journaliste, chercheur, membre d'une association, d’une institution ou d’une organisation internationale, les jeux, qu'ils soient vidéo ou de société, peuvent vous offrir une plateforme innovante pour partager des messages et des connaissances, touchant ainsi des publics variés et surprenants.

Cette formation enseigne la conception de jeux sérieux en s'appuyant sur les principes fondamentaux du game design tels que la boucle de jeu, le concept de "flow", et la courbe de difficulté. Elle met également l'accent sur l'importance de l'amusement, de l'étonnement et de l'exploration pour créer une expérience engageante.

Par exemple, un jeu de société avec pour mission de sensibiliser de manière pédagogique un public sur des questions de société ou de santé peut être un outil puissant pour susciter l'intérêt et l'engagement autour de ces sujets. Conçus comme des outils interactifs et ludiques, ces jeux offrent des informations et des perspectives tout en impliquant les joueurs dans des missions éducatives.

L’objectif de cette formation est de vous faire acquérir les bases de la conception de jeux sérieux.
Vous apprendrez à identifier un public cible, à formuler le pitch d’un jeu, à élaborer des règles et des mécaniques, ainsi qu’à réaliser un prototype testable. Ces éléments vous permettront de présenter votre concept de jeu et d’envisager ses développements futurs.

Explorez les multiples possibilités offertes par les jeux sérieux et découvrez comment ils peuvent être utilisés comme un puissant moyen de sensibilisation et de transmission de savoir. Pour en savoir plus, consultez notre site : http://head-games.ch

Compétences visées
Cette formation permettra aux participant-e-s d’élaborer un concept de jeu et de produire les documents nécessaires à son explication et sa communication auprès d’une équipe de production. À travers l’analyse de jeux existants, l’écriture d’un pitch et la production d’un prototype testable, les participant-e-s apprendront non seulement des notions telles que la boucle de jeu et l’expérience de jeu, mais aussi l’art du « pitch » qui permet d’expliquer un projet et de réunir les fonds et les collaborateur-rice-s nécessaires à la réalisation d’un jeu.

  • Apprendre à créer un prototype de jeu testable
  • Apprendre des notions fondamentales propres aux jeux telles que les mécaniques de jeu, la boucle de jeu, la courbe de difficulté et le design d’interaction
  • Avoir une connaissance de base des outils d’expérimentation, de prototypage rapide et d’écriture des jeux
  • Comprendre comment transmettre un message et/ou un contenu pédagogique à travers un système ludique
  • Disposer de compétences dans l’art du pitch, en particulier la définition du concept de jeu, du « gameplay » et des mécaniques de jeu et l’identification du public cible
  • Apprendre à rédiger des documents de game design à destination de futur-e-s collaborateur-rice-s, ainsi qu’une présentation synthétique à destination de futur-e-s investisseur-euse-s

Prérequis
Il n’y a pas de compétences techniques obligatoires hormis une maîtrise de base du fonctionnement d’un ordinateur.
Il est toutefois recommandé que les participant-e-s aient quelques connaissances de base des logiciels suivants (liste non exhaustive):

  • Présentation (PowerPoint, Keynote)
  • Traitement d’image (Photoshop, Affinity Photo, Krita)
  • Mise en page (InDesign, Affinity Publisher)
  • Illustration (Illustrator, Affinity Design)
  • Prototypage (Figma, InVision, XD)

Durée de la formation: 5 jours. La formation nécessite un travail personnel en dehors des cours proposés.
Dates et horaires: 

  • Lundi 30 août 2027 de 09h00 à 17h00
  • Mardi 31 août 2027 de 09h00 à 17h00
  • Mercredi 1er septembre 2027 de 09h00 à 17h00
  • Jeudi 2 septembre 2027 de 09h00 à 17h00
  • Vendredi 3 septembre 2027 de 09h00 à 17h00

Tarif: 1500 CHF / Alumni HEAD – Genève 1200 CHF
Langue : français (anglais possible)
Format de cours : cours et ateliers
Titre délivré : Attestation de formation continue
Crédits : équivalent à 2 crédits ECTS
Lieu :  Campus HEAD, Genève

Voir le programme détaillé

Méthodes d’enseignement:
Conférence sur la théorie des jeux, séances de prototypage rapide, séances d’écriture, tests de jeux, création de maquettes, conception d’une présentation synthétique.

Session 1
Conférence : Introduction au design de serious game
Atelier de prototypage rapide
Tests de jeux
Atelier de prototypage rapide

Session 2
Conférence : présentation d’un prototype de jeu sérieux et de sa conception
Démarrage du projet, idéation
Conférence : présentation du template pour le pitch du prototype
Prototypage rapide
Affinage du gameplay, test et itération

Session 3
1er pitch et test en groupe des prototypes
Affinage du gameplay, test et itération

Session 4
Affinage du gameplay, test et itération
Production du matériel final pour le prototype
Production du document de présentation synthétique

Session 5
Finalisation du prototype et de la présentation synthétique
Pitch final, présentation des projets

Enseignante

Marion Bareil

Co-fondatrice du studio de jeux Tourmaline, Marion Bareil a conçu, développé et édité de nombreux jeux. Son jeu hybride « Oniri Islands » permet à deux joueur-euse-s muni-e-s de figurines de vivre un conte interactif en voyageant dans un monde virtuel grâce à une tablette reconnaissant leur position et orientation sur sa surface. Le jeu, “Équilibre - Ville de demain” développé en partenariat avec le studio Ta-daaa Studio , a décroché le titre du “Best Serious Game 2023" lors de la cérémonie des Swiss Game Awards, qui s’est déroulée au cours de la Gamesweek Zurich. Cette victoire revêt une importance singulière, marquant la première attribution de ce prix à des studios genevois. Elle a également co-dirigé le projet « Democrapcy », un jeu pour sensibiliser les adolescent-e-s à la question du vote, en collaboration avec la HEAD – Genève et la Chancellerie du Canton de Genève. Elle organise de nombreux workshops sur le game design, sur la conception de jeux et sur la narration interactive.

Renseignements et inscriptions
Contact : fc.head@hesge.ch
Formulaire d'inscription
Conditions générales

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