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  • Issue publie les réflexions critiques, pratiques et théoriques menées au sein de la HEAD – Genève
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Dossier #22

Playing with Stories that Matter

Après une première série d’interventions axées sur l’industrie du jeu vidéo en Suisse ayant eu lieu à la HEAD – Genève en mars 2022, le symposium Playing with Stories that Matter: How Narration Drives Innovation in Game Design s'est proposé d'explorer les manières dont la narration stimule l'innovation dans la conception de jeux vidéo. ISSUE publie les captations vidéo des différentes interventions.

Au travers de récits, tensions et gameplay, les jeux nous aident à comprendre les complexités de nos sociétés contemporaines. Pour aborder ce riche sujet, la journée était composée de chapitres explorant différentes facettes du rôle de la narration dans les jeux vidéo.

Le symposium s'est tenu le 12 octobre 2023 et a été organisé par Alexia Mathieu, responsable du Master Media Design, avec l’aide de Delphine Jeanneret, maître d'enseignement dans le département Cinéma, et le précieux soutien de la Fondation Hasler.

  • départementcinémacom. visuelle
  • sujetartcinéma/audiovisueldesign graphiqueintersectionnalitéjeu vidéonarrationphilosophie
  • publié le 21 février 2024
  • permalien https://www.hesge.ch/head/issue/issues/issue-22-playing-stories-matter
  • licence CC BY-SA 4.0
informationsrevenir à la publication
  • The Purpose of Making Games

    par
    • Léa Schönfelder

    Dans sa conférence, Léa Schönfelder discute des manières de créer un petit studio dirigé par des femmes, qui développe des jeux vidéo avec une perspective indépendante marquée.

  • L’influence du jeu vidéo sur le cinéma

    par
    • Caroline Poggi et Jonathan Vinel

    À travers plusieurs extraits de leurs films, Caroline Poggi et Jonathan Vinel évoquent l’influence des jeux vidéo sur leur pratique.

  • Play-to-Learn

    par
    • Guillaume Helleu
    • Anthony Masure

    Anthony Masure et Guillaume Helleu présentent leur projet de recherche portant sur l'utilisation des plateformes et des cultures du jeu vidéo pour explorer les sciences humaines et sociales.

  • Le hors-champ et son double

    par
    • Ekiem Barbier

    Est-il possible de réaliser un film documentaire entièrement tourné dans le moteur graphique d'un jeu vidéo ? Comment, à travers le cinéma, raconter la rencontre virtuelle, les émotions et les situations qu'elle provoque ?

  • Making Stories Together

    par
    • Leslie Astier

    Dans sa conférence, Leslie Astier explique comment tirer parti des soins communautaires et collectifs pour créer de nouveaux types d’histoires interactives.

  • Telling Stories with Robots

    par
    • Douglas Edric Stanley

    Un bref aperçu de projets utilisant l'intelligence artificielle pour raconter des histoires de manière inattendue.

  • Why Oatmeal is Cheap

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    • Younès Rabii

    Une démonstration pratique des promesses et des pièges de la narration générée de manière procédurale.

  • Interactive Design as Creative Discipline

    par
    • Emily Short

    Cette conférence offre des exemples et des idées d'une pionnière dans le domaine de la narration procédurale et interactive.