Partons du principe qu’au carrefour des cultures populaires et des technologies numériques a émergé progressivement un ensemble créatif plus ou moins bien circonscrit. Appelons-cela, faute de mieux, « cultures numériques ». Jeux vidéo (dans toute leur diversité, des visual novels à l’indy gaming, en passant par les jeux textuels ou sur smartphone), Machinima, Locative media, Tutoriels YouTube, Memes internet, Stories Instagram, Vidéos Tik Tok, Reaction GIFs... Dans tous ces cas, la notion de «montage» est éclairante pour décrire les pratiques créatives au coeur de ces formes aussi nouvelles que singulières. En s’appuyant sur un corpus d’exemples significatifs, l’objectif de cette intervention consiste à interroger la place du montage au sein de ces cultures numériques, et à nous demander lesquelles pourraient avoir une valeur prospective en-dehors de leur domaine.
Conférence de Nicolas Nova dans le cadre du colloque international Editing Arts, mars 2021