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  • Issue publie les réflexions critiques, pratiques et théoriques menées au sein de la HEAD – Genève
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Douglas Edric Stanley

L'artiste d'origine américaine Douglas Edric Stanley est enseignant-chercheur au sein du Master Media Design de la HEAD – Genève (HES-SO). Il enseigne le design algorithmique ainsi que la narration interactive. À la fois artiste, designer, curateur, développeur, et théoricien, il s’intéresse à la manière dont différentes disciplines sont transformées par l’algorithmisation progressive du monde. Très actif sur la scène des jeux vidéo et des formes ludiques expérimentales, il est le co-fondateur avec Antonin Fourneau du monstre-à-n-têtes également connu sous le nom d’ENIAROF. Ses recherches actuelles tournent autour des systèmes d’écriture et de la manière dont les dispositifs de narration ludiques et non-linéaires peuvent modéliser le réel. Il a animé de nombreux workshops de creative coding et d’experimental game design pour divers musées, associations, universités et écoles d’art. Il a participé en tant qu’artiste à plusieurs expositions liées à l’art informatique.    
  • Telling Stories with Robots

    par
    • Douglas Edric Stanley

    Un bref aperçu de projets utilisant l'intelligence artificielle pour raconter des histoires de manière inattendue.

  • Jeux de cartes performatifs

    Interviews croisées de DD Dorvillier et Douglas E. Stanley

    par
    • DD Dorvillier
    • Isis Fahmy
    • Benoît Renaudin
    • Douglas Edric Stanley

    Dans le cadre de leur recherche croisée entre design et arts de la scène, le duo de chercheur·euses Isis Fahmy et Benoît Renaudin a questionné la danseuse et chorégraphe DD…

  • Pour un design alternatif de l'intelligence artificielle?

    Interview de Douglas Edric Stanley et Jürg Lehni

    par
    • Jürg Lehni
    • Anthony Masure
    • Douglas Edric Stanley

    La tendance dominante des réseaux de neurones (deep learning) a-t-elle épuisé toutes les cultures des intelligences artificielles? Dans le champ de la création, et plus précisément du design, comment anticiper, voire faire dévier les usages…